strona
główna
runiczna mitologia,
historia
futhark
- alfabet runiczny
jak
zrobić własny futhark
magia runiczna
skrypty, talizmany,
amulety
bindruny
gimnastyka
runiczna
książki
o runach
wróżenie z run
- rozkłady
runy
- astrologia - tarot
ciekawe linki
fehu
uruz
durisaz
ansuz
raido
kenaz
gebo
wunjo
hagal
naudiz
isa
jera
petro
iwaz
algiz
sowelo
tiwaz
berkano
ehwaz
mannaz
laukaz
ingwaz
odala
dagaz
wyrd
© Lesława Aleksandra Ignaszewska
Wszystkie teksty oraz zdjęcia znajdujące
się na tej stronie są chronione prawem autorskim. |
Znanych jest kilka runicznych alfabetów. Na Wyspach Brytyjskich
wykorzystuje się alfabet składający się z 33 liter, na ziemiach
niemieckich z 24, a w Islandii z zaledwie 16.
W celach dywinacyjnych wykorzystuje się klasyczny futhark germański,
w którym mamy 24 runy i jedną pustą, zwaną runą Odyna lub ryną
wyrd. Do celów magicznych pierwsza litera futharku (fehu) przenoszona
jest na koniec i taki alfabet nazywany jest utharkiem.
Klasyczny futhark, dzieli się na trzy ósemki, tak zwane Atty,
z których każda poświecona jest temu bóstwu, którego imieniu
odpowiada litera zaczynająca daną ósemkę.
W literaturze spotyka się jednak omówienie 25 run. Ta dodatkowa
runa pojawiła się w futharku dopiero w latach siedemdziesiątych,
została najprawdopodobniej dodana przez Ralpha Bluma, który
na podstawie tradycyjnego futharku stworzył własny system runiczny,
nie będący już jednak futharkiem, ponieważ zaczynał się na runie
mannaz,a kończył właśnie na runie Odyna, zwanej także runą wyrd.
Ja nie polecam sotosowania jednak tej dodatkowej runy ponieważ
może ona powodować konflikt z bardzo silnym egregorem runicznym.
Więcej o pustej runie tutaj.
Ósemka Freya -        
Ósemka Hag -        
Ósemka Tyra -        
Runy dzielimy także na energetyczne i magnetyczne. Energetyczne,
dodają nam energii i siły, natomiast magnetyczne, wymagają od
nas pewnego wysiłku i wykorzystania posiadanych zasobów energetycznych.
runy energetyczne
           
runy magnetyczne
          
Z dwudziestu czterech run, piętnaście przyjmuje tak pozycję
prostą, jak i odwróconą.
O pozostałych dziewięciu mówi się , że są nieodwracalne . Jak
się łatwo domyślić, są to te runy, które po odwróceniu wyglądają
nadal tak samo. Są to: gebo, hagal, naudiz, isa, jera, iwaz,
sowelo, ingwaz, dagaz. Sa to równocześnie runy, które symbolizują
dziewięć Swiatów runicznego Wszechświata przez które przechodzi
drzewo Yggdrasill.
W mitologii nordyckiej tych dziewięć światów laczy Yggdrasil.
Sa nimi:
Asgard, Alfheim, Vanaheim, Niflheim, Midgard, Muspelheim, Jotunheim,
Svartalfheim i Hel. W niektórych zródlach mozna spotkac troche
inne nazwy:
Asgard, Alfheim, Vanaheim, Niflheim, Midgard, Muspelheim, Jotunheim,
Svartalfheim i Nidavellir.
        
Współcześni runolodzy analizują ten schemat jako symbol różnych
poziomów ludzkiej osobowości:
Nadświadomość :
Asgard - "Wyższe Ja", sfera światłych pobudek
Wanaheim - wyższa mentalność, sfera pozytywnych refleksji
Alfaheim - wyższy astral, sfera konstruktywnych emocji
Świadomość:
Midgard - osobowość, ego, samoświadomość
Utgard - niższe ja, sfera ciemnych pobudek
Podświadomość:
Swartalfaheim - niższy astral, sfera niszczących emocji
Hel - niższa mentalność, sfera negatywnych refleksji
Muspellheim i Niflheim - symbolizują kanały łączące człowieka
z kosmosem
Legenda głosi że Midgard, Utgard i Wanheim to trzy światy na
Ziemi, gdzie żyją odpowiednio: ludzie, olbrzymy, i Wanowie.
Asgard, Muspellheim i Alfaihem to trzy wyższe, niewidzilane
światy, gdzie przebywają Asowie. Pozostałe światy: Swartalfaheim,
Niflheim i Hel były uznawane za dolne i nazywane królestwem
Elfów ciemności, królestwem chłodu, gdzie żyją lodowe olbrzymy,
którlestwem umarłych, rządzone przez królową- olbrzymkę Hel.
Świat ten, opiera się na świętym drzewie Yggdrasil (Igdrasil).
To ogromne drzewo - cis, lub jak mówią inne źródła - jesion
- będące osią i centrum świata, samo w sobie symbolizuje wszechświat.
W jego gałęziach żyją przedziwne stworzenia: koza Heidrun, dająca
zamiast mleka miód, który jest pożywieniem bogów, jeleń Eikthyrnir,
z którego poroża tryskają strużki wody, zasilające wszystkie
rzeki świata, orzeł i wiewiórka krążaca nieustannie pomiędzy
nima wierzchołkiem drzewa oraz Nidhogg - żmija-smok, dokuczliwy
gryzoń, niszczący korzenie Ygdrasila. Ten wyniosły cis, wypełniający
cały świat, dający schronienie zmarłym i bogom, ma cztery korzenie.
Pierwszy, podgryzany ciągle przez żmiję-smoka odnawia się dzięki
swym niewyczerpanym cudownym sokom. Drugi korzeń, ciągnie się
w stronę mgieł dalekiej pólnocy i gubi w Jotundheimie, krainie
olbrzymów. Trzeci sięga aż do królestwa Mimira, pierwszego człowieka,
który pośmierci panował w tym mrocznym świecie. na czartym korzeniu
siedziały Norny - obecne przy narodzinach i śmierci każdego
człowieka, lecz nie mające wpływu, na jego wolną wolę. Spod
każdego z trzech pierwszych korzeni wypływa źródło.
|